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唯网络游戏盈利中国单机游戏路在何方

发布时间:2020-03-23 16:40:13 阅读: 来源:冰箱厂家

在美国的唱片行业当销量超过 1000万即被称为钻石唱片,而往下推则100万就可以到达白金销量.所以当2007年《仙剑奇侠传4》发布不到十天就突破白金销量的时候,许多玩家乃至 业内的资深人士都大声疾呼:“中国单机行业的春季行将来到.”但如果依照国内69元/张的价格来算,假定每卖出一套大宇可以获利15元,那末把1500万 的总收入去抵消500万的所有本钱的话,那末仅这一款游戏大宇就可以获得1000万的收入.但是同期在中国大陆炙手可热的《魔兽世界》在资料片上市后的第 一个月其收入就高达4000万.月收入与一个长达两年的开发,网络游戏与单机游戏在“吸金”能力的比较上相见形拙.

只剩痴心者 惨淡经营的中国单机行业现如今谈到游戏则一定是网络游戏的今天,在大陆还能坚持制作单机游戏的研发公司已不多见——大宇、宇峻奥汀科技、智冠、弘煜科技大多只能依托吃老本和制作续篇来保持公司的经营.其中还有很多不能不涉足到网络游戏的外包工作.《仙剑客栈》、《金庸群侠传》、《浣花洗剑录》、《天龙八部》、《三国群英传》、《剑侠情缘》等数不胜数的经典,若不是现在他们其中的一些被复刻为网络版,我们早就淡忘他们了.有意思的是大凡肯“识时务”而转型研发网络游戏的公司均收获颇丰.比如西山居、比如目标、比如大宇……可以说,现在还愿意坚持做单机的,还相信单机游戏有前途的国内游戏厂商很少,之前做得很好的,单机厂商,也迫于这个行业的压力,或散或转,套用一句话,就是国产单机游戏业再也死不起了.谁在抢单机行业的奶酪让我们再回到对《仙剑奇侠传4》的探讨吧,记得其刚刚上市之初许多玩家反应“怎样正版游戏运行起来会如此的卡”.而缘由却是由游戏中自带的防盗版软件所引发的——盗版对中国单机的影响无疑于致命的.但一个玩家会只舍得花5元(这几近是全国建议零售价)去购买盗版除价格外还有许多其他的缘由.如几近跟《仙剑奇侠传》一样经典的《轩辕剑225》在发售时就由于没有做到两岸三地同步发行,而迫使国内玩家不能不寄望于盗版,玩盗版.等真正的简体正版上市,游戏热潮已过,实际购买人不足原应有的20%.而其他许多初期的单机游戏,为了能够保证市场的接受度不能不炒冷饭一代接一代的推出.这其中《三国群英传》就是一个十足的负面教材,连续5代使用同一个引擎而不做太多的革新,让玩家包括笔者都很难再谈接受了.在盗版的制作上可以说从初期的CDKEY算号器,到现在CRACKER(免验证补钉)都为这个“黑色产业”提供了强大的技术支持.但其实制作补钉的大部分其实本身是十足的单机游戏爱好者,面对所剩无几的民族单机上乘之作,谁也不愿意看见这个行业的殒落.对国产单机这个脆弱的行业来讲,破解就是破坏,破解的终究结果就是无解可破.看如今的“游侠网”(中国最大的单机游戏补丁站)在破解方面做出的重大改变,也说明了这一点! 游戏行业不应全是单机行业 但唯网游盈利必定是不健康的在2006年底IDC报告显示中国PC游戏产值再创新低,虽然圈内人士认为2007 年开始这个市场已到了触底反弹之时.但是2007年底总范围不超过一亿元人民币的产值不但没法比较2001年的2.8亿,更是与同年网游128亿出现了地下和天上的区分.在这个许多玩家非网游不玩的今天,纵然2007年幼397款单机游戏问世,还是没法逾越“仅”有117款网络上市(公测)的小弟弟.其实网络游戏的出现跟当时许多人争辩“网络”是不是会取代“传统媒体”一样,虽然比起老前辈新产业有着许多不可比拟的优势和乐趣,但是借着网络这个媒介,单机行业其实也有了许多以往没有的快速宣扬渠道.新游戏的立项、新引擎的研发、新作品的上市都可以让玩家在第一时间就得知,让自己单机游戏的市场最大化要比当年那个依托玩家口口传播便捷的多.虽然没有网络游戏那般的交互性,但是可以引导玩家更好的去感受游戏本身的文化,能够在游戏时候有更多的技能和乐趣正是单机游戏不应被“淘汰”的缘由.毕竟在我们看来“Play In A Game”要比“Live In A Dream”健康的多.不求兴旺但求生存的这国产单机需要谁的支持?在我们那个年代《魂斗罗》、《超级玛丽》还有年轻一点的《仙剑奇侠传》其实才是现在被谈为“电子海洛因”的东西.不过,我们现在要谈的是要让这个产业重新振作,所需努力应该是多方的.期待真正的认可:夹缝中生存到现在还是游戏这个行业的现状,虽然CCTV可以播放《仙剑》改编的电视剧,乃至小学课本也开始引入武侠片断.但我们还是没法再大众传媒上看到游戏广告,乃至对游戏题材的全面禁播也让本应在2004年有所作为的电子竞技抹杀在了摇篮.版权意识有待提高:如果说我们身旁难有正版操作系统的现状是其价格高昂藉口的话,但许多单机游戏69元乃至15元的零售价并不是不可接受.2000年目标还舍得拿出100万去研发一款游戏可现如今就连一款小游戏的本钱也将超过150万,究竟多少个白金销量才能让单机厂商的收支持平呢?虽然如今加密和验证可以很大程度上抑制盗版的泛滥,但是这对研发公司而言也为此支付了大笔的研发和送给 SF制作公司高额的权益金.做真正的好游戏:抛开前面需要的各种外围支持,单机游戏公司如何制作出真正的好游戏还是非常关键的.毕竟我们相信版权意识增强、全民认可的那一天总是会来到的.但是面对网络游戏的挑战,如何研发出于其不同,与自己以往不同真好玩的游戏才是最重要的关键. 人民网评论

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